Literaturklassiker als Grundlage für EA’s Dante’s Inferno
Als Grundidee für Spiele können die unterschiedlichsten Dinge dienen. Häufig gibt es Spiele die auf Filmen basieren oder an die Menscheitsgeschichte angelehnt sind. Selten hingegen werden Klassiker der Literaturgeschichte genutzt, um ein Spiel zu entwerfen. Genau dies ist jedoch die Grundlage von EA’s neu angekündigtem Spiel Dante’s Inferno.
Das Spiel soll auf einem der drei Kapitel des Literaturklassikers Divina Commedia (”Göttliche Komödie”) des italienischen Schriftstellers Dante Alighierie basieren. Alighierie beschreibt in diesem Werk detailliert die Hölle. Laut seinen Auführungen besteht diese aus neun Zirkeln, von denen jeder für eine Sünde steht.
Wenn das Spiel inhaltlich stark an die literarische Vorgabe angelehnt werden wird, dann wird der Spieler wahrscheinlich in die Rolle von Dante selbst schlüpfen und sich auf der Suche nach der Geliebten Beatrice durch die Zirkel Hölle und deren Hindernisse kämpfen.
EA selbst hat bisher jedoch noch keine Angaben zur Story gemacht. Deswegen handelt es sich hierbei nur um Vermutungen. Das Einzige bisher bekannte ist, dass die Spieler den Protagonisten aus der Außenansicht steuern werden und es neben zahlreichen Actionelementen auch Adventureinhalte geben soll.
Ich bin wirklich schon gespannt auf dieses Spiel. Leider ist noch nicht bekannt gegeben worden, wann und für welche Plattformen es erscheinen wird. Ein realistischer Zeitpunkt wäre Ende 2009, doch hierfür gibt es noch kein Statement von EA. Trotz allem können Spieler gespannt sein, denn Dante veränderte mit seinem literarischen Werk essentiell die Sicht der Menschen auf die Hölle. Es bleibt abzuwarten, welche Wirkung das Spiel haben wird.
Einen Trailer findet ihr hier.
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