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Gute Spiele

gebloggt von Sören | Kategorie: Games | Kommentar abgeben

Eine der wohl am meisten diskutierten Fragen im Bereich der digitalen Spiele ist, was gute Spiele ausmacht. Viele haben die unterschiedlichsten Ansprüche an ein gutes Spiel. Besonders für die Entwickler ist die Hinterfragung der Qualität von Spielen essenziell, um die Erkenntnisse in ihre Konzeptionen einbauen zu können. Doch an welchen Faktoren kann man ein gutes Spiel fest machen?

Ich belege in diesem Semester einen Anwendungsbereich in meinem Studium, der sich Entertainment Engineering nennt. Im Rahmen dieser Veranstaltung beschäftigen wir uns mit der Entwicklung digitaler Spiele. Ziel ist es Spiele zu analysieren und ein eigenes kleines Projekt zu konzeptionieren und schließlich umzusetzen. Letzten Donnerstag  haben wir einmal die Diskussion um die Ansprüche an gute Spiele geführt.

Wie zu erwarten, waren viele Leute der unterschiedlichsten Meinungen. Aus der Veranstaltung sind ein paar Ideen enstanden, was alles ein Anspruch an ein gutes Spiel sein könnte. Diese Ideen möchte ich gern mit euch teilen.

Zunächst sind wir auf einen der offensichtlichsten Punkte gekommen, die Grafik. Viele Spiele, besonders Shooter, werden meist dann als gut wahrgenommen und beurteilt, wenn sie eine besonders ausgereifte Grafik, also eine detaill- und naturgetreue Darstellung der Spielwelt, aufweisen. Ein anderer Faktor ist jedoch die Spielfreiheit, also die Möglichkeit ein bestimmtes Teilziel auf unterschiedliche Weisen zu erreichen. Nach diesem Anspruch wäre ein Spiel besonders gut, was dem Spieler eine freie Bewegung in der Spielwelt erlaubt und ihn zusätzlich in die Lage versetzt mit unterschiedlichen Verhaltensweisen die Spielziele zu erreichen.

Ebenfalls ist in meinem Anwendungsbereich das Game-Balancing zur Sprache gekommen. Hierbei würde ein gutes Spiel nicht zu leichte und nicht zu schwere Aufgaben stellen. Die Teilziele wären stets der Situation und dem persönlichen Vorankommen des Spielers angepasst und würden stets als angemessen und ausbalanciert erscheinen.

Der letzte im Rahmen dieser Veranstaltung formulierte Anspruch, ist der Spielerfolg. Ausgehend von unserer Diskussion beurteilen viele ein Spiel als gut, welches dem Spieler stets einen Spielerfolg bietet und somit auf den Fähigkeiten des Spielers basiert oder ihn zu den notwendigen Fähigkeiten hinführt.

Insgesamt gibt es natürlich noch wesentlich mehr Fatoren, nach denen man ein Spiel als gut oder schlecht beurteilen könnte. Dies sind nur einige, die in meinem Anwendungsbereich speziell herausgegriffen wurden. Anhand der Diskussion ist mir jedoch wieder einmal bewusst geworden, wie schwer es eigentlich ist, die Qualität von Spielen zu beurteilen.

Speziell wenn man ein eigenes kleines Projekt konzipieren möchte, würde man gern im Voraus wissen, was als gut beurteilt wird. Diese Einschätzung ist jedoch leider von Person zu Person unterschiedlich und kaum voraussehbar. Man kann sich nur Gedanken über die Ansprüche machen, die man an ein gutes Spiel stellen kann und versuchen diese so gut wie möglich umzusetzen.

Ihr solltet euch selbst einmal fragen, was für euch ein gutes Spiel ausmacht und eventuell einmal mit Freunden oder Bekannten darüber diskutieren. Ich bin schon gespannt was im Rahmen unserer Erarbeitung im Anwendungsbreich für uns noch besonders wichtig wird. Ich werde euch bei Neuigkeiten versuchen auf dem Laufenden zu halten.


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